:: Judge: DEUS  Game: deus_ml1  Variant: Aberration
:: Deadline: S1901M Thu Jan  1 1970 01:00:01 CET  

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  Move    clock 1320 min 12.00 next  72.00 grace  24.00 delay 0.25 days SMTWT--
  Retreat clock 1320 min  0.00 next  24.00 grace  24.00 delay 0.25 days SMTWT--
  Adjust  clock 1320 min  0.00 next  24.00 grace  24.00 delay 0.25 days SMTWT--
  Access:  Any-site, Level: Any, Moderated, Dedication: -5.
  Variant: Aberration.
  Flags:   NoNMR, NoProxy, DIAS, StrictGrace.
  Press:   White, Partial Allowed, No Fake.
  Winning Centers: 27.
  Index:   0  

In Aberration-Diplomacy spielen Mächte, die in der Geschichte untergegangen sind. Jede der 9 Nationen könnte in der Gegenwart eine Großmacht sein, wenn die Geschichte geringfügig anders verlaufen wäre.

Man kann auf jedem freien Versorgungszentrum bauen, das man besitzt, solange man mindestens eines seiner Heimat-VZs kontrolliert.

Der Sueskanal ist die Grenze zwischen dem Sinai und Kairo. Es können sich also sozusagen zwei Flotten zugleich darin aufhalten.

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  Master                       404 marcus.lepanto at email.de
  a power                      556 u_degwitz at rmv.de
  a power                       69 christianklopp at web.de

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